找到相应的npc,在缴纳了一枚银币的转职费用之后,洛川终于成为了第一个转职的玩家。
而在转职之后,他的等级成长与属性成长也都发生了变化。
射手职业等级成长:
力量+1
敏捷+2
体质+1
精力+1
与没转职之前比起来相差不大,仅有敏捷这一项属性的等级成长翻了一倍。
而相应的,属性成长也发生了变化。
射手职业属性成长:
物理攻击:敏捷*2
法术攻击:精力*1
生命值:体质*8
法力值:精力*10
物理防御:体质/5
法术防御:精力/5
影响攻击力的属性从力量转变为敏捷,且获取的攻击力加成也比之前翻了一倍。
不过相应的,作为一个远程职业,射手的生命值是一个短板,生命值的成长比之前要缩水两成。
而物理防御和法术防御这点都是全面的增强,这也是转职所带来的优势。
那么在转职之后,洛川的属性面板就变成了这样。
角色:河洛
等级:100
经验值:84w3500/100w
职业:射手
力量:260
敏捷:320
体质:310
精力:140
生命值:3560
法力值:1900
物理攻击力:740
法术攻击力:140
物理防御:112
法术防御:28
自由属性点:0
大体属性没有变化,仅在敏捷生命值以及物理攻击以及防御几个方面产生了改变。
原本190的敏捷因为等级成长的变化而增加到了320,一跃成为最高的属性。
生命值因为属性成长的改变,从4300降低到了3560,只是少了500点生命而已。
最大的变化莫过于物理攻击力了,从360增加到了740,翻了一倍多。
最后便是物理法术防御,只是小幅度的增加而已。
转职所带来的转变并非这些,还增加了一个新的属性面板。
【隐藏属性】
射程:260米
攻击间隔:2
攻击速度:
移动速度:320
暴击伤害:200%
物理伤害增幅:10%
法术伤害增幅:10%
物理穿透:0
法术穿透:0
物理免伤:0
法术免伤:0
这是在转职之后才会出现的面板,也是战斗伤害出现变数的根源。
以前的战斗伤害依旧是简单的攻击力减去防御力得到最终伤害的简单计算,虽然现在也是如此,但还是多了几个变量。
暴击伤害、伤害增幅以及穿透就是其中的变数,不同的数值会影响玩家所造成的伤害的不同。
这也是玩家之间的PK所会产生的变数。
等级相差无几的玩家可以探测到别人的属性,根据攻防属性来决定是否为敌。
如果没有新的伤害计算方式出现的话,那玩家根本打不起来,直接比数据就完事儿了,这肯定是不合
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