休的计划很简单,起码按照他的说法来看,确实并不复杂。
首先,要想开展这个计划,有一个前提条件,那就是要断开这个秘境和外界的联系,这个联系就是位于秘境中央的一个界门。
学徒们进入秘境时会被随即传送到秘境的各个方位,但是想要返回学院的话,必须通过这个中央界门。
当然这个界门并不是时刻开启的,一般是每隔十天左右开启一次,若是错过了这个时间,就只能在秘境中呆到下次界门开启。
不要以为这没什么,对于学徒来说,长时间呆在被深渊气息侵袭的秘境中,并不是一件好事,一般的学徒如果不间断的在秘境中逗留超过一个月,就有被深渊气息侵蚀的危险。
这种侵蚀基本是不可逆的,就算有办法,那代价也不是学徒能支付的起的,所以最后的下场就是被学院永久放逐到秘境中,慢慢的成为众多迷惘者中的一员,然后被其他的学徒清理掉。
按照休的说法,他有一个偶然得到的干扰魔阵,只要将这个魔阵布置在界门的周围,就可以干扰界门的正常运转,不过这个魔阵的维持需要大量的灵魂和血肉驱动,否则无法支持太久。
界门被干扰之后,这个秘境就相当于一个完全封闭的世界,休说在这个秘境的某处,存在着一个维持整个秘境稳定的东西-世界之石,他们要做的就是趁界门被封闭的时候,找到那枚世界之石,然后破坏它!
这种破坏需要把握好一个度,不能完全破坏,那样这个秘境就会立马溃散,变成星界中的尘埃,他们自然也难逃一死。
他们只需要让世界之石出现裂痕就可以,那样这个秘境为了保证自身的维持,会有大量的能量自发地涌向世界之石,试图对它进行修复,这时候他们就可以想办法截取一些能量用于填补自身。
这些能量不是单纯的元素或者魔力,里面还蕴含着这个秘境最本源的精华,虽然不能直接提升他们的精神力和魔力,但是沐浴在浓郁的世界精华之中,能全方位的提高他们的潜力。
简单的说就是可以提高元素亲和度和魔力适应性,元素亲和度不用多说,亲和度越高,冥想时汇聚的魔力就越多越精纯,释放一些大型巫术时,就越容易和周围的元素形成共鸣。
当然,这种能引起元素共鸣的巫术一般只有到了正式巫师阶段才有可能掌握,学徒大多数还是依靠自身储存的魔力来释放巫术。
而魔力适应性则能提高施法速度和施法的成功率,因为魔力在身体中游走也会有所损耗,比如罗曼释放焚烧之手时,魔力会先从脑域汇聚到手部,然后才能释放出来,像疾风护盾则需要将魔力汇聚到全身,如果魔力适应性越高,这个过程就会越短。
这还只是低阶的巫术,还看不出太大的
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