在赢下这一局之后,陆心蕾和她临时的队友们也迎来了相当时间的休息期——刚才和自己打完一场BO3的对手们要和之前一直在等待的另一支队伍先较出高低,随后才会轮到他们。
也就是说,现在的时间对于他们来说是完美的研究下一个对手的机会,在TDG基地的两个人确实也如此地行动了。
只不过作为角色不同的两个位置,陆心蕾和辅助位置的jc关注的重点也明显地不同,JC在观战好友位中自己队友的比赛的时候更加关注的是对方辅助选手视野的布置习惯以及在野区中经常会用到的拉野线路。
而陆心蕾只是在双方中单选手的第一视角中来回切换,对整体的局势兴趣不是很大。
草草拉出的这三支临时队伍在各种层面上水平都是相近的,人员的对调造成的默契失调让个人实力之外的因素被削减到了一个低点,虽然这一系列的比赛看上去像是拍脑子想出来的方案,但是却是最有效的解决方案之一了。
这只能承认,在作为教练管理和调节全队队员位置这一方面,海子明不愧是这个训练基地当之无愧的主教练,他的表现只能用一个#天道酬勤#来说明。
每天二十个小时的高强度安排是有用的。
这两支队伍之间的第一场比赛并没有打出什么惊世骇俗的效果,于扬操刀的,在对线期线上占据了优势的DP配合他的队友占据了对线期结束后的场面节奏,而被压在己方半区只能被动地见招拆招的对方最终迎来的也只能是慢性死亡。
第二场比赛,于扬的对方也尊重了这一手无论如何都值得尊重的死亡先知,而在DP被请上ban位之后,他的选择是在节奏上要求同样较高的拉席克。
虽然在现在的版本中,TS拉席克这个英雄并不算是强度足够的一档,但是在足够熟练的玩家手下,他依然能够展现出自己的风采。
而且这个英雄和DP在一定程度上也有一些相似之处,都拥有着迅速对敌方建筑产生威胁的技能,也能在团战之中打出相当的输出。
他的风格应该就是这样,陆心蕾在心中大概如此下了一个判断,可能也并不是玩不了那些需求个人发育节奏的英雄,但是他觉得自己最能赢的应该还是这种。
确实很契合CRG的风格:一言不合铁血推进。
第二局比赛的正式比赛节奏当然也是被于扬掌握了的,他手中的拉席克在战斗装备齐整之后勾出了自己的血晶石,这件通过累计获得击杀和助攻来提升自己魔法恢复和法术强度的装备是滚雪球的名品,对于一个难以击杀的法系英雄来说,这件装备已经足以让对手绝望。
虽然已经先败一场的对方也不想如此轻易地就甘拜下风,但在面对地图资源大规模流失,视野完全做不出去的
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