有一点点不同。
当经过领主的认可,系统的确定,加入到某个同属土著的领地后,招募而来的这群土著,就算是与玩家之间产生了沟壑。
用最简单的话来表达,则是玩家变成了第二领主,而魏晋却一路攀升,坐稳了真正拥有他们生死抉择的最高领主,掌握至高无上的权利。
所以在这种情况下,魏晋倒是希望领主玩家能多多益善,帮他把春秋寨附近打造的固若金汤。
而领主玩家,在获取资源的途径中,比游侠类玩家更容易。
当他们的领地成型后,会有各类生产资源的建筑。
只要时间足够,资源可以无限增长。
如此不仅能已经使用,还可以交易给游侠玩家。
在春秋寨,两种体系玩家的存在,俨然形成了一个供应链。
可能有人会觉得,怎么这款游戏对玩家具有如此的压制性。
其实不然。
玩家具备天然高于土著的金手指,属性面板。
这是实质性的,能以肉眼可见。
而像每个玩家兼备的气运,则将他们推崇到了顶点。
散步捡到宝,探秘碰到神兵,诸如此类的事件很多。
当然,若是在加上玩家先天就知晓游戏背景故事,更能通过互联网,实时知晓游戏中发生的任何事,哪里还能认为他们被压制。
倘若在换个角度而言,结合这款游戏神秘官方的背景,以及触目惊心的“造神”二字,细想之余,不难诞生一种想法。
游戏中的土著,难道真的只是虚假的数据吗?
要知道这款游戏最初发布时,有国家曾介入其中,为求探知到背后的秘密,可最终一无所获。
所以说,在某种情况下,土著跟玩家,其实是在一条水平线上的。
没有哪一方过于强大,也不会让哪一方软弱可欺。
这就是平等竞争。
至于争什么,是一个悬念。
论坛上一些非常聪明的用户,根据无数的数据参数,同样探知到了以上问题的蛛丝马迹。
最后总结出一句话:
三国大舞台,有胆你就来。
直到有一天,一个没有透露姓名及任何信息的用户,在论坛上发布了一条信息后,更是引发了巨大轰动。
那人认为,这款游戏中的每一个人,都拥有思维。
这个思维不是指游戏提供的,而是完完全全跟真实的人类一样。
在我们通过各种渠道了解他们,甚至打入他们内部,试图瓦解他们的力量时,他们……同样在不经意间接触我们!
帖子的最后,那人说出,如果我们还是以游戏的态度对待那些土著,终将会被淘汰!
有脑洞大开的用户,玩家,细品了对方一番话后,却是抓住了某个重点。
淘汰。
这个词汇单独拎出来没有任何奇特的地方,可若是结合游戏官方那醒目的“造神”两个字,可就令人细思极恐了。
言归正传。
魏晋原本下达的命令
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