时此刻,星际公民板块正在进行开发者座谈会,游戏媒体和粉丝玩家汇聚一堂,现场超过了1000多人,座无虚席,还有不少人没有座位而站在了一旁。
台上,传奇游戏设计师克里斯罗伯茨赫然在列,星际公民这款游戏正是由他发起并主导制作的,罗伯茨工作室被未来科技高价全资收购之后,也顺势成立了罗伯茨游戏开发商公司。
罗伯茨坐在沙发上,手持话筒面向所有的观众和媒体,说道:“星际公民从2013年开始发起众筹,我们获得有史以来行业中最大的众筹额度,近16亿美元,这很令人兴奋,这让我们开发者信心十足,这是所有的玩家对我们的肯定和对这款游戏期待的最佳表现,直到今天已经过去了12年。”
“而关于我们的死亡众筹骗局报道也不计其数,外界尤其是玩家对星际公民寄予厚望,我们也倍感压力,不过所谓的死亡报道实际上言过其实。”
“星际公民最初的平台我们定位的是平台,我们试图打造一款激动人心的史诗级太空游戏,前所未有的,困难同样是前所未有的。”
“项目组开发进度始终缓慢,玩家越来越相信谣传,但我们依旧不忘初心,我们仍旧坚信,游戏开发的还不够完美。”
“直到三年前,公司派人拜访了工作室并告诉我对我们的项目表示出浓厚的兴趣,并对我发出了收购的意向,三年前基本上星际公民已经处于相当完善的地步,但的介入和许诺再次改变了一切。”
“最终我们经过激烈的讨论,同意了的收购,我们非常惋惜的把完成接近95的项目全部切掉,一切重头开始,这意味着我们9年的努力全部都否定,被我们自己否定,这需要莫大的勇气。”
“当然的支持必不可少,他承诺为工作室这9年的投入全部埋单,同时把16亿美元的众筹资金全部返还给所有发起众筹捐赠的人,彻底让罗伯茨工作室成为一家独立且没有包袱的开发公司,没有的许诺和重金注资,我们绝对不会有这种魄力。”
“而当我在第一次接触到虚拟世界的时候,确切的来说是我们五大游戏开发商第一次接触到虚拟世界的时候就明白,已经不再是未来,我很庆幸找到了我们,否则这一切必然付诸东流。”
“全新的罗伯茨公司成立后,母公司对其注入高达20亿美元流动资金,我们有了充足的研发资金,没有任何包袱的开发。”
说到这里的罗伯茨倍感振奋:“星际公民的一切毫无悬念的被彻底推翻,尽管我们切掉了9年的努力,但这9年的经验我们没有失去。”
“这9年的设计和理念,游戏背景和世界架构我们没有失去,恰恰相反有了这9年的积淀,我们制作全新的星际公民变得更加顺利。”
“这是一款史无前例的游戏,这款游戏的制作成本投资高达178亿美元!刷新了一个或许会是永恒的世界纪录。”
“我的天。”一位游戏媒体记者听到这个数字吓了一大跳,全场的游戏玩家传来一阵不可思议的惊呼。
现场的反应让罗伯茨更为的兴奋,也无比自豪,他说道:“星际公民绝不是传统意义上的游戏,超大规模的投入让我们的开发团队达到了史无前例的6500人以上,我们创造了一个最浩大、最真实的宇宙,开放性和持续发展的世界,沙盒类游戏,完整的经济交易系统、多人连线并同在一个世界下构成的史诗级太空冒险。”
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