她早就知道这两天与他们作对的家伙就是那个可恶的男人,因为恨他,所以不想再见到他,可是躲了两年,最终还是在游戏里遇到了。
他还是这么可恨,给公会造成了这么多的麻烦,不仅妨碍了他们建帮大计,更狠狠的坑了他们一把,导致公会好不容易树立起来的威望在这两天降到极点。
一个百年公会被两个人牵着鼻子打,还被坑得团灭了一次,这样的公会还谈什么发展,谈什么要强。
必须要勇敢的面对他了,今天无论如何都要解决掉这个麻烦,不管是新仇还是旧恨,今天一起了结了吧!
…
通常网游以‘多人、竞技、战斗、竞争’为特色,自然也就避免不了会发生各种纷争。《烽火》当然也不能例外。开服以来,在不同场合不同地点不知发生过多少次斗殴,各公会之间也不免会发生一些摩擦,但那些都只是一些小打小闹而已。
大公会之间面对一些矛盾通常都会比较克制,能够发展成具有一定知名度的公会肯定也会具有一定的实力,所以彼此之间都不会轻易去招惹对方。
比如皇朝霸业,在没有认识狂战之前也总会与其他公会发生一些不愉快,但最终都会选择谈判解决,即便是与狂战爆发了家族战,但在皇朝、霸天出面以后最终也是以和平方式结束了这场纷争。
遇到实力相差悬殊的对手,很少有人会不知死活的选择不死不休的继续纠缠下去。
即便是双方实力相当,但时值所有势力都在埋头发展的大环境下,只要跟对方没有存在非要你死我活的恩怨,正常人都不会想要拼个同归于尽。
再即便是一方势力更大,比如‘无名之辈’那种一流巨无霸大公会,在面对皇朝霸业这样的二流公会的时候,不到万不得已也不会要做到赶尽杀绝的地步,一个能够发展成二流公会的势力,已经不是随便一个人两个人所能发展起来的,它的背后必须要有个财团支持,必须要有一个团队专门为其服务,这样的公会更像一个公司,他已经发展成一个共同利益体。
它不会像一些只是单靠几个兴趣相投的人临时聚拢起来的的乌合之众。它不会因为一个灵魂人物被打倒整个势力便土崩瓦解。
它轻易不会被打散,它交际广阔、利益交错,打它一个也不知会带出几个同盟来,所以,还是那句话,不到必须你死我活的时刻,没人会轻易与一个二流公会全面开战。
而一旦真的有一个二流公会要与谁誓不两立的时候,这绝对便是一件大事,一件非常有热闹可看的大事。
虽然这次红人堂单挑皇朝霸业50个家族不是旗鼓相当的千人对千人,没有他们期待的那种万人决战的盛大场面,但这是更具有戏剧性的2人战千人——三千人。
这是什么?这是虽千
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