牌了。
熬啊,等啊,等人家免战牌好了,说不定你的免战牌也该挂了……
详详细细琢磨着游戏公司的设定,广大玩家渐渐明白过来,这天空之城第一层。基本都是距离相近,时差不大的那些大区相互间的争夺了。
争夺地盘,争夺积分,争夺优势,争夺进入第二层的资格。
进了第二层。地图变小,劳师远征不用那么久,则有时差也可以一战了……
天空之城这种层层缩小的地形,不光是太空城的结构决定的,同时也跟国战的流程息息相关。
只是在这里,国战的一切障碍、设定、难关都用非技术的手段解决了,换一张地图的话,一切问题还都继续存在,除非废土公司开发一张和天空之城差不多的地图。
不过……还是前面说过的,开国战本来就是废土公司一个备选计划,并没有在上面花费太多的精力。
仓促之间决定了,仓促之间发动了,好多问题都没能解决,短时间内弄出这么一座天空之城已经是一种奇迹了,实在不可能要求更多。
以后的事还是以后再说吧,继续说眼前……
八小时后,国战第二天,近百万玩家齐齐登陆游戏,就如昨天一样开始了忙碌。
然后他们飞快的发现了战场的不同。
哪里不同了?
难度变低了!
野外的气候,不像昨天那么暴虐了;野外的怪物,不像昨天那么彪悍了……
仿佛经过这一宿,游戏公司觉得难度设置的太高,突然给降低了难度一样。
但那是不可能的,虽然难度高,有能力的出城受死,没能力的在城中奋斗,大家并没有觉得这太过分。
在很少人抗议的情况下,游戏公司自己却调低了难度,有毛病啊?调高难度的话倒是还可能出现。
然后才有玩家慢慢反应过来,整个战场第一层,大家的建设值是共通的!
昨晚上他们虽然休息了,欧美非大区的玩家们却整整奋战了一宿……
玩家们一下子精神大振,难度调低,众香国的精英小队可以走的更远更快,职业战队的精英团也可以深入丛林深处转一转了,普通玩家也能好好组织一下,在基地边上打boss了,这当然是好事。
又是收获颇丰的一天!
不过众香国的精英小队运气似乎不怎么好。
这一天他们最辉煌的一次,在丛林中突进了超过十公里,但是依旧没找到北。
在不知道方向的情况下,想找到边界并不是件容易的事。
或许你距离边界只有十公里,但这是垂直探索过去的距离,一圈三百六十度,仅仅三百六十分之一的机会。
假如方向不对。你就要多跑两倍、三倍甚至永远无法抵挡。
更不要说,半路上还有可能遇到高山峡谷这样难以翻越的地形……
虽然在全体玩家的发力下,基地四周围的地形探的越来越多,越来
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