玩家之间的冲突,有愈演愈烈的趋势,被杀死的玩家,有人因为实力不足,选择了忍气吞声,有人实力不弱,则一门心思想着报仇。
尤其随着各方玩家势力,以及大大小小玩家团体的出现,厮杀变的更加的频繁,时不时就会有人被杀死,然后复活。
周振看着因为玩家复活方面,所消耗的梦界源力,以及因为还债和厮杀耽误实力提升,从而严重影响梦界源力获取速度。
他就仿佛看到了,自己囤积的货物,在不断的进行贬值一样。
这种感觉,简直让他心痛的无法呼吸,恨不得把所有玩家都拉出来暴打一顿。
实际上,对于玩家彼此厮杀的现象,周振其实早有预料。
毕竟,有人的地方,就有江湖,有人的地方,必然就会有争端,这么浅显的道理,他还是懂的。
但是,他是真的没想到,仅仅二测,才一万名玩家,就已经演化到了这种程度。
他原本以为,至少也要三测,玩家数量达到一百多万,才会出现这样的情况,为此他都已经想好了措施,准备三测一开启,就立马拿出来用。
可是玩家完全不按照套路出牌啊!
根本就没有往他预想的方向走。
没办法,周振只能立马进行补救,提前公布版本,并且将自己之前预想的措施补充进了版本之中。
【恭喜所有地球玩家,目前地球玩家的总体实力,已经达到要求,现在正式上线版本。
1.增添新建筑——绿木镇功勋殿,绿木镇功勋殿位于绿木镇广场中央。
2.增添玩家服务人员——功勋兑换使,通过功勋兑换使,玩家可以兑换爵位身份,不同爵位身份,有着不同的特权。
目前整体玩家之中,华国玩家实力最强,因此爵位名称将以华国文明为标准命名,具体爵位名称,所需功勋数额,以及特权如下:
士兑换功勋:10点特权:每次死亡,可收回其中1件装备。
下大夫兑换功勋:20点特权:每次死亡,可收回其中2件装备。
中大夫兑换功勋:40点特权:每次死亡,可收回其中3件装备。
上大夫兑换功勋:80点特权:1.每次死亡,可收回其中4件装备。2.可建立上限为500人的玩家势力。
卿兑换功勋:160点特权:1.每次死亡,可收回其中5件装备。2.可建立上限为1000人的玩家势力。
男爵兑换功勋:1000点特权:1.玩家每次死亡,可收回全部装备。2.每月获得1次免费复活次数,此复活次数无法进行累计。3.可建立无人数上限的玩家势力。4.可用梦币购买男爵级领地,自行建设领地。5.可雇佣男爵权限内的NPC,为自己服务。
子爵兑换功勋:1万点特权:1.玩家每次死亡,可收回全部装备。2.每月获得2次免费
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