瞄准了半秒,林辰手指松开,箭矢飞射,与此同时手指一扬,夹在指缝的另外一支箭矢搭在了弦上。
拉弓,松指。
嗤!
再次发射。
前后两支箭矢发射的间隔不足0。5秒,这不光需要极高的准确性,因为骷髅处于移动中,还要超强的预判。
至于这种连射的办法,是林辰许多年前玩弓箭的时候想到的,这样能节省掉不少取箭搭弓的时间,而且可以做到封锁对方走位的作用,实用性极强。
叮,叮!两声脆响,两支箭矢一前一后分别射入骷髅双眼。
这家伙只有脑袋的镂空部分较少,中箭的可能大些。林辰当然选脑袋射了。
-10,-10!
两个鲜红数字飘起,伤害比之前高,看来它的眼洞是它的弱点!
林辰再次高度集中精神,一时间,所有的东西都变慢了,而远处那颗骷髅头变得非常大,这种感觉很奇妙。这次他手指又夹了三根箭矢,两根挽着,一根搭弦。
而骷髅的动作被他捕捉到,脑海中下意识的就出现了它下一步动作。
就是现在!
嗖!手指飞快一扬,嗖!嗖!
三根全中!前面两根中了眼洞,它脑袋往后仰去,第三根高度降低了小半分,依旧中!这便是预判,把后面会发生的一切,哪怕微小到1厘米的高度差距都算了进去。
林辰也有些惊奇,按理说,每根箭矢发射的间隔不超过0。5秒,几乎没有时间去准确瞄准,脱靶的可能性极高。不过他还是在一瞬间将所有偏差都算了进去,做到万无一失!
“叮,鉴于你从未脱靶,准度达到百分百,领悟技能——必中!”
系统声传来。林辰楞了下,忙查看技能介绍。
必中
被动技能:所有攻击不会出现miss,必定击中目标。
“这!”他真不知道该说什么了,必中技能实在太过强大。要知道,许多敏捷高的怪物或者玩家,他们通过做出闪避动作,便有一定可能躲避弓箭手的攻击,除非你的敏捷极高,让箭矢飞翔的速度快到令人来不及反应。有了必中,只要箭矢射出,哪怕他跑到天涯海角,箭矢也会跟着去。
不光这个,还有许多强大的怪物,防御太高,根本不能破防,那时候照样会出现miss。有了必中则不一样了,哪怕防御再高,也会出现最低损血的强制扣血!
抓了一把箭矢在手中,随便一喵便射出去。叮!
-5!
只出现了一次伤害,其余箭矢要么打偏,要么没有伤害。林辰恍然大悟,必中只是说做出的每次攻击必中,不是说一次性射出许多箭矢每根都会中,那样实在太*,完全打破游戏平衡了。
三箭连射,几乎没有瞄准,纷纷出现伤害。
而他一边射,一边往后跳,骷髅根本追不上他。这是所有玩过竞技类游戏的玩家都会的最简单的操
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