个弱点只是相对来说的,就某方面来说的话,头骨也不是重生骨道的弱点,因为重生骨道的头骨是全身上下骨体当中唯一一个不用被破坏就能够不断进化的部位。
重生骨道不能通过寻常方法进行升级,只能通过一次次的战斗,让敌人把自己的骨体一次次的毁坏,而每当被毁掉的骨体重生一次,骨体的强度和力量都会有大幅度提高,提高的幅度取决于骨体被损坏的程度,损坏的越是严重,重生后的骨体提升的越高,重生骨道有可能会出现畸形成长,比如说骨体并不是整个被损坏,而只是被人破坏左手骨,这样反复破坏左手骨十次之后,这个左手骨的能力会提升到一个恐怖的程度,但是相对的,这个骨体的其他部位,比如右手骨,比如腿骨,比如肋骨,这些部位就显得极为脆弱了,因为只有被破坏的左手骨重生后能力提高了。
但是重生骨道的头骨不符合这一规律,头骨的进化无需损坏,不然头骨损坏才能提高的话,估计坏几次,头骨中的灵魂也早就被人消灭了,重生骨道也是在不断的进化中才出现这一特性的,一个极为变态的特性。
任何人任何存在都不可能是无敌的,他都会有弱点存在,而当这些人意识到自己的弱点之后就会找寻方法来弥补这个缺点,来把那个弱点最小化或者让它消失。
重生骨道同样如此,开始时重生骨道的头骨也是跟其他部位一样的只有被破坏重生后才能提高强度,但是随着重生骨道不断的进化与完善,这个弱点几乎消失了。
头骨的进化不再需要被破坏了,头骨的进化条件只有一个,那便是骨体上其他的部位被破坏重生后,头骨也会随之进化,比如说头骨和左手骨的强度与力量都是一,左手骨被破坏重生后强度提升到了二,头骨的强度便也随之提升到了二,最为变态的是头骨的这一跟随性进化的特性是可以叠加的,比如说左手骨和右手骨都被破坏了,一双手骨重生后强度都达到了二,头部的强度却不是提升到了二,而是提升到了三,如果再加上腿也破坏重生的话,那头骨的去强度会提升到四。
如果重生骨道的骨体除了头部以外全部都被破坏了,当骨体重生之时,头骨的强度会整整增加五倍,左手、右手、左腿、右腿、中间的主干部分,这五大部位都能各自给头骨提升一倍的能力和强度。
这一点很变态,因为这就代表着,重生骨道不管何时,他的头骨都将是整个骨体上最强的部位,偏偏的这最强的部位才是重生骨道的弱点,这也是让敌人最头痛的一点,最强之处那还叫弱点吗?如果不叫弱点的话,那重生骨道还有弱点吗?
就跟打游戏一样,有的游戏人物在游戏前期渣的像只狗一般,但是这个人物到
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