黑甲,手持弯刀。
玩家的系统兵则胸裹棕色皮甲,人手一柄长矛。
说是一寸短一寸险,但弯刀的弧度恰好可以格挡长矛的进攻,指望机械战斗的系统兵之间分胜负,跟拼运气没区别。
没接到命令的前提下,娄五的十个系统兵自动一分为五,二打一。
瓢泼大雨中,他们悍勇无畏,挥动长矛格挡,刺出长矛攻击,将五个敌兵死死地拦在了拒鹿角外围。
娄五退后,抹了一把脸上淌过的雨水,快速浏览系统兵和普通敌兵的基础数据,心里盘算起来。
系统兵数据面板——
等级:初级(固定)
体力:100(静止状态下每分钟恢复1体力,不可进食)
生命力:100(归零后人物死亡,不可治疗)
战斗力:10(x,x为指挥者等级)
她现在是0级,所以系统兵没有额外的战斗力增幅。
普通敌兵数据面板——
等级:初级(固定)
体力:100(静止状态下每分钟恢复1体力,不可进食)
生命力:100(归零后人物死亡,不可治疗)
战斗力:10(y,y为战场番号)
娄五挑眉,最后一个细节和手游时期不同。
这么一来,普通敌兵天然比我方系统兵战斗力高1。
直观地解释,就是系统兵击中对方一下,造成伤害10,而对方打回来,一下却能让系统兵掉血11。
人数不占优势的情况下如果玩放置play,纯靠系统兵和敌兵磨,先凉透的多半是自己人。
另外,即使同样是初级战场,敌兵的战斗力也会越来越高,比如44号初级战场,普通敌兵的战斗力将达到54,相当于一个打五个半。
如果玩家不能一路通关升级,早晚会带着系统兵一起沦为弟中弟,上战场就是送菜的。
她忍不住感慨,“不愧是全球战场化,难度加大了啊。”
片刻后纵观全场,画面竟然有点滑稽。
因为初次交战敌弱我强,实力过于悬殊,玩家们除了最初时紧张一下,后面基本就是围观状态。
初级系统兵和普通敌兵的自动攻击范围均为3米,唯一一个精英敌兵和娄五等人一样,从一开始就躲在后方,彼此间保持着安全距离。
娄五他们不参战是因为系统兵自己搞得定,对方却冷眼看着人数可怜的两拨手下和四十个系统兵硬碰硬,一转眼就被按在泥土上各种摩擦。
ps:友军六打一,比娄五这边还夸张。
这其实是一个bug式设定,内测时曾被玩家们在论坛吐槽到帖子长期飘红。
具体表现为,当敌方攻打我方大本营时,我方有几杆战旗,普通敌兵就会自动均分为几队同时进攻,精英敌兵只能决定进攻或撤退,无法下令调整兵力分配。
也多亏如此,不然娄五合理怀疑,冲向她的敌兵得少一半。
在她眼里,穿黑甲的
请收藏:https://m.bise.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)