分析,来进行一些对世界观细节的提取。
如果是刚刚进入游戏的新手,且身边有已经尝试过游戏的朋友,通常都会被人提示去浏览一遍这两个区域。尤其是经验区内的对一部分官方设定的总结,可以有效避免新人登录游戏后两眼一抹黑,在短暂时间内打出一波gg的情况出现。
其中浏览量最多的帖子,是一个可以定义为【科普扫盲】性质的帖子,名字叫【成为《沉浸》玩家后我死了】。
这好像乍一听很不正经,不知道靠谱性几何,然而和这个名字并不相符的是,它的正文完全是科普性质的内容,包括但不限于对于游戏机制的讲解、游戏难度对应世界的归纳总结。
其中提到《沉浸》的游戏难度分为简单、一般、困难、噩梦、地狱五种,而简单模式又被戏称为新手本,是五个模式中唯一依靠运气进行抽取的。
系统会在玩家经历一次新手本后,根据玩家的副本中表现生成其他四个难度的相应世界,同时确认玩家的属性值范围。结束副本后,玩家会在这个范围内抽取属性值,且抽取出的属性值在绝大多数情况下,是恒定不变的。
也就是说,玩家的最终属性值并非是完全依靠运气来决定,而更多地依靠玩家自身在副本内的表现。这个世界上过于幸运的人毕竟还是少数,这样的机制也无形中让《沉浸》从一众变强靠赌、肝不如氪,氪不如欧的游戏中脱颖而出,几乎成为类似于清流的存在,并受到玩家的广泛好评。
属性值共有武力、美貌、悟性、根骨、幸运六类。
武力又被称为困难模式以下的活命必备品,代表一个人类能够在正常情况下发挥出的最大力量,在面对非异能力产物导致的危险时,有高武力值的人往往会化险为夷。根据论坛经验总结,武力值取决于玩家在副本内表现出的身体素质,以及是否有为变强而努力练习。如果说前者是天生因素占多,那么后者就更看重后天素质。
至于不努力也想拿到高武力值是否有可能?游戏官方表示:不存在的。
美貌即外貌值,《沉浸》这款游戏并不开放捏脸的选项,玩家无论男女,均是使用自己的容貌载入游戏。只是游戏会根据外貌值的高低对玩家的五官细节、皮肤光滑度等地方进行微调,总体来说,脸还是那张脸,但是高美貌值就是要比低美貌值要好看,就如同加了高滤镜一般,不过更加自然。
相对武力来说,美貌值听上去好像要更看重先天因素,但实际不然。就比如论坛上的经验贴上,有女性玩家表示自己的容貌仅是清秀,但是在新人副本中完成任务后出来,发现抽取到了极高的美貌值。
经过广大考据玩家深入研究,最终发现这位女玩家在现实生活中出身于书香世家,并因
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