【恭喜您,您十分出色地完成了新手任务,以“0幸运值”的开局,成功地从危机重重的最终考核中活了下来。】
【我们也坚定地相信,凭借您的实力,也必定能够完成后续任务,并从中获得良好的游戏体验。】
“……开什么玩笑。”季燕池的手指压在眼睛上面,对系统的话默然片刻,才说出话来。
似乎是接收到了这句话,光屏上的字幕闪了闪,迅速地消失又重新出现,系统的语音也随之响起。
【请不要为游戏中看似真实的死亡感到痛苦。】
【请您相信,当您重启世界线时,他们都将回归。】
这回季燕池没有针对系统的话发表任何意见,带着无机质冷感的系统音在她耳中莫名与手鬼得意的叫嚣重合,让她有些犯恶心。明明游戏并不会复原这些感觉,但在此刻她仍然感到自己喉咙里被塞了一些沉甸甸的东西,如鲠在喉。
她不想说话,有些疲惫。
《沉浸》并没有开放存档的游戏机制,而是采用了极为罕见的一命通关制度。即在玩家死亡过后,就默认本周目自动结束,并为玩家结算结局和兑换点数。当然,玩家也可以选择提前结束本周目,这样系统会根据结束前玩家的表现综合评价,以此来确定结局。
一周目结束后,可以直接开启二周目。但二周目和一周目通常情况下会在同一时间点上,有时迟有时早,没有任何可以总结出来的规律,人物卡也不是一张,而是同名同姓,但是身份信息不同的新卡——据说最大的时间差达到了几千年,该玩家表示上次来还是普通的农耕社会,下一周目开启时就惊讶地发现游戏主线已经发展到了星际时代。
关于在游戏中给玩家留下深刻印象的角色,论坛里也有人专门分享了相关的故事,大概总结起来就是“一周目遇见了一个非常漂亮的角色,就是那种特别让人心动的角色,我只能惊呼老婆。结果后来因为一周目操作不熟练的关系所以很多地方都做错了,于是决定开启二周目,结果进游戏后就告诉我漂亮老婆没了。我非常悲伤,非常痛苦,就关闭了二周目,然后重启了三周目,企图拯救一下我的老婆,结果进游戏之后发现这是漂亮老婆父母的年代,他们甚至还没在一起,意思不就是我老婆没出生吗”。
该帖子曾经风靡一时,成为推送区长时间内的一大红帖。且由于它的回帖消息通常能以“哈哈哈”总结,所以也被称为“哈哈哈帖”。
所以重启世界线并不能精确定位到角色未死的时间点,系统口中的回归也无从谈起,只是拙劣的安慰而已——何况新的周目又是新的人物卡,与角色之间的任何记忆都不会得到保留,虽然人还是那个人,但季燕池觉得并不能认为,他和当初自己认识的还是
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