“诶,青钢影这边是带了一个点燃,这是要专门打对线了!”米勒说道。
“不过不带闪现会不会太容易被抓了!”
娃娃倒是相当乐观,“没闪现也不要紧,青钢影有E的时候,打野抓不到的。”
陆沉这盘带点燃不带闪现,是为了弥补前中期青钢影与剑姬之间的硬拼能力。
青钢影还是一个要打拉扯,伤害一套一套打的英雄。
不过在前中期的时候技能CD没起来,不是那么好拉扯的,很多时候会面临拼到底的情况。
而一波拼到底是在没有不小的装备优势时,青钢影拼不过剑姬的。
带点燃除了补伤害,还能抑制剑姬的回血,从两方面弥补了这两英雄在硬刚上的差距。
另外一个召唤师技能——传送,是肯定要带的。
青钢影说到底也是个单带英雄,一个单带英雄不带传送,还带个屁的线啊!
当然,这也不是必须的。
在比赛上,一般来说,两条单人线至少要保证队伍里有一个传送,不然后期兵线不好处理。
上单不带可以中单带。
不过这局i对线Faker,表示压力太大,带了治疗,没带传送。
那这个传送就得上单青钢影带了。
另一边,游戏进入到载入界面时,看到青钢影的召唤师技能是传送加点燃,huni不屑一笑。
“以为带个点燃就能打过我了?没闪现到时候你别我追的跑都跑不掉。”
然而进入游戏后,青钢影和剑姬对了几分钟的线之后,huni感觉不对劲了。
这局两边打野都是上半野区单开,从上往下刷的。
小黑要帮下路,因为自夏季赛以来,Bang退化得太严重了,几乎是对线谁都被压。
而World6这局准备重点搞中路,Faker这人,不针对他一下,后面不太好处理。
两人这局都不准备怎么管上路,就让他们自己玩。
因为剑姬青钢影这两英雄,并不是说前期非要拿优势的英雄,能顺利发育到中后期,自然就非常厉害了。
上路完全就是陆沉和huni的战场,没有其他人来打扰。
上路打了几分钟,huni发现自己的拉扯换血完全占不到任何便宜。
这也就算了,青钢影本来就是打拉扯的,剑姬只要逮到机会,就能一下子打青钢影一波勐的。
问题是,打了这一会儿,huni发现自己这个剑姬在对面的青钢影面前,怎么没有了劳伦特心眼刀(W)这个技能?
想用W挡青钢影的E,青钢影要么是E到剑姬侧面,于是剑姬W直接挡了空气。
要么青钢影直接撞向剑姬,剑姬W确实挡到青钢影E了,可是青钢影每每都能在E到青钢影脸上的下一刻,立马横向走位,躲开劳伦特心眼刀,然后给青钢影两脚。
想反晕青钢影?
不存在的!
于是huni转变了思路,剑姬
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