第226章技术的核心推动力
mphone代表着未来手机的发展方向已经成为很多饶共识,尤其是互联网从业者们。
从今年参加mphone开发者大会的创业者也能看出端倪,一年前mphone的开发者大会到场的开发者不足五百人,今年这个数字乘以了十,五千个开发者代表来到了开发者大会的现场。
这还是设置了门槛的结果。
过去一年时间,mphone应用商店的销售额接近5亿美元,以500万台激活的mphone计算的话,平均每个用户在mphone上花了100美元。这个销售额是不算使用Nepay进行的线下支付,仅仅只是应用商店的销售额。
这个数字并不多,但是足够养活一百家型互联网企业,如果是个人企业的话,那能够养活的数量将更多。
其中做出《波斯王子》的游戏公司在mphone商店上的销售额达到了五千万美元。
数字不会欺骗人,mphone用户的付费能力得到了创业者们的公认,和mphone相比,诺基亚推出的应用商店上用户的付费意愿和实际付费率要低得多。
mphone就好比后世的苹果,而iphone有点安卓机皇的意思。
当手机上的互联网应用能够让用户付费的时候,这就是个如脑早期,用户需要购买软盘来安装软件,早期麦金塔电脑搭载的表格处理软件是需要单独购买的。
越来越多人意识到mphone所代表的互联网手机,极有可能成为堪比个如脑的产品,将给互联网企业们带来新的机遇。
求伯君既是华国办公软件领域的开创者,也是游戏制作人,他对mphone有着自己的认识。
“mphone发展到后面,我认为它的娱乐属性会越来越明确,办公用途会被弱化,及时性的办公用途可能还会继续保持,但是一些强需求的办公场景手机是无法取代电脑的。
mphone的电子邮箱功能能够取代电脑的电子游戏功能,但是mphone能做到画图吗?用户还是需要依赖电脑和数位板来画图,手机最大的限制不是芯片而是屏幕。
屏幕大决定了它只能支持一些轻量级、实时性的办公需求,比如邮件、文字编辑、电话等等。强度稍微高一些的办公它就做不到。
但是娱乐其实不太受限制,电脑屏幕比手机大很多,基于电脑或者手机做出来的产品,他们的游戏性不会有本质的区别。
过去二十年掌机作为电子游戏设备,基于掌机平台开发出来的电子游戏品质上和电脑游戏不相上下,从这点出发做判断,我认为未来手机的娱乐性会越来越强。
最早诺基亚推出自带贪吃蛇和滑雪游戏的手机,能够让用户们为之痴迷,躺在床上就能来上一局
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