能够拆分开了……”
如果地球和火星这样的概念实在是太大了,那就拆分开来。
这也是合理的,因为在游戏里面,这些轨道骑士就是矛盾重重。
“游戏还需要特色,火星这边自然是那些特装机甲了,地球这么……人口?资源?”
游戏需要平衡,不过数值什么的,那是之后的事情。而两个人考虑到的更多的是游戏势力的特色。
“差不多就这样吧,具体来说,其实每个势力都是有自己特色的,但我们这里暂时就这样好了。”黑岛一郎觉得每一个势力都需要有自己的特色,这样才会有人喜欢玩下去。
“战略路线的话,除了一般的势力,我觉得我们还需要有那种类似游击队或者军团的概念。前辈,伊奈帆在故事前期属于地球,但是到了后来,他明显是成为了一股势力,但是一开始的时候,他是没有根据地的。”
“关于这个的话,我正好书柜里面有,就给你拿过来了。”
黑岛一郎递给了龙太郎一本书。
“这是……?chang……”
“嗯,去旅游的时候,在隔壁看到的,国内正好有不少翻译的版本,回来之后我就买了。”黑岛一郎说,“哦,我那边还有一整套,我感觉或许能够用得上。”
“是。非常感谢。”
龙太郎如获至宝。
他捧着书,感觉自己整个人的心灵都得到了净化。
“虽然和三国与信长有些接近,但总归还是不一样的,国外的《家园》和《星际争霸》系列,我建议你试试看,里面有不少很不错的科幻理念。此外,战斗部分我的感觉更接近《全战》系列,我那里就有。双层地图的设计,理念上比较接近的是《傲世三国》,这个你应该也试过,差不多就这样。”
游戏的战斗是分为两部分的,第一部分就是战略地图,第二层就是战术与战斗的部分。
“嗯……”
龙太郎这个时候则陷入了沉默。
“怎么了?”
黑岛一郎问。
“我在想,我们是不是能够将角色的视角更加的拉近一些,而不是这种代入感不强的战略战旗的方式。现在这种方法,战略路线和偶像路线的割裂感实在是太大了,感觉都能够变成两个游戏了。”
龙太郎说的有道理。
“……那你怎么做?”黑岛一郎好奇的问。
“MUV的战斗方式就很好,不过并不是大家都能够接受。我在想,我们可以将视角固定为第三人称过肩视角,无论是角色还是机甲都是一样。然后在游戏操作的方面,我们简化一些操作,然后加入一个指挥系统。”
听到龙太郎的话,黑岛一郎也感觉似乎挺有意思的,所以在听他继续讲:“当玩家是偶像路线的时候,可以用这个视角站在舞台上,而玩家是的战略路线的时候,也可以坐在机器人里面站在战场上。”
“强
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